FOV Changers et modes de caméra personnalisés pour Delta Force
Caméra FOV, troisième personne, échelle des bras et des armes, réticule et masquage en mode combat dans le menu divers Delta Force, séparé de aimbot FOV.
Les options diverses sur Delta Force Cheats incluent les outils de caméra et de confort, ainsi que le mode combat et l'enregistrement de la configuration. Elles sont distinctes de aimbot FOV. Aimbot FOV correspond au cône où l'aide à la visée est autorisée. La caméra FOV détermine la largeur de la vue elle-même. Confondre ces deux curseurs est la raison habituelle pour laquelle un changement de « FOV » semble n'avoir aucun effet, ou au contraire un effet trop important.
Caméra, troisième personne et échelle
Le changeur de caméra FOV élargit ou resserre la vue. Modifiez-le par petits incréments. Une caméra très large rend les joueurs éloignés minuscules et peut fausser la perception des fusillades rapprochées. La vue à la troisième personne s'active via un raccourci clavier, ce n'est pas une caméra permanente obligatoire. Le décalage de l'échelle des bras et de l'arme déplace l'échelle sur les axes X, Y et Z pour positionner l'arme et les bras selon vos préférences après un changement de FOV. Si l'arme obstrue le centre, ajustez son échelle avant d'ajouter une autre étiquette ESP.
Réticule et mode combat
L'activation du réticule affiche une marque centrale. Utilisez-la si le réticule du jeu disparaît dans un mode donné, et désactivez-la s'il faitdoublon avec la marque d'origine du jeu. Le masquage d'entités en mode combat permet de masquer les marqueurs de joueurs, d'IA, d'objets, de conteneurs de cadavres et d'ordinateurs, chacun étant personnalisable. Une configuration pratique consiste à : masquer les objets et les ordinateurs pendant un combat, garder les joueurs visibles et désactiver l'IA uniquement lorsque les bots envahissent l'écran. Les conteneurs de cadavres peuvent rester masqués jusqu'à la fin du combat, puis vous repassez aux paramètres de loot.
L'entrée de contournement du chiffrement est un basculeur Divers dans la liste des fonctionnalités. Cet article n'ajoute pas d'étapes à ce sujet. Le système de configuration enregistre les choix de caméra, d'échelle, de réticule et de mode combat avec le reste de votre disposition. Associez les modifications de caméra au guide [aimbot afin de ne pas élargir le cône de visée simplement parce que la caméra est devenue plus large.
Lorsque la vue semble incorrecte, réinitialisez la caméra FOV avant de toucher aux paramètres de visée. Corrigez ensuite l'échelle des bras et de l'arme. Décidez ensuite si la troisième personne doit rester sur un raccourci clavier accessible, et non s'agir d'un mode que l'on oublie. Une caméra large plus une visée large FOV plus des lignes d'accrochage constituent trois outils de « vision accrue » cumulés. La plupart des gens n'ont besoin que d'un seul à la fois. Notez les valeurs dans le nom de la configuration pour distinguer une disposition de pillage d'une disposition de combat. Si la troisième personne rend les fusillades plus difficiles, conservez-la sur le raccourci et restez à la première personne jusqu'à ce que vous ayez besoin d'une vue plus large pour une rotation. Ne considérez pas une caméra plus large comme une protection contre ACE. C'est simplement une modification de la vue.