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Camera
6 Min. Lesezeit
Sep 10, 2026
Nahansicht von Delta Force mit chams und Knochen-Highlights

FOV-Wechsler und benutzerdefinierte Kameramodi für Delta Force

Kamera-FOV, Third-Person, Arm- und Waffenskalierung, Fadenkreuz und Kampfmodus-Ausblendungen im Delta Force-Misc-Menü, getrennt gehalten von aimbot FOV.

Verschiedene Optionen unter Delta Force Cheats sind die Kamera- und Komfortwerkzeuge sowie der Kampfmodus und die Konfigurationsspeicherung. Sie sind von aimbot FOV getrennt. Aimbot FOV ist der Kegel, in dem Zielhilfe erlaubt ist. Kamera-FOV bestimmt, wie breit das Sichtfeld selbst ist. Diese beiden Regler zu verwechseln ist der übliche Grund, warum sich eine „FOV-Änderung“ anfühlt, als hätte sie nichts bewirkt oder als wäre sie zu extrem.

Kamera, Third-Person und Skalierung

Der Kamera-FOV-Wechsler verbreitert oder verengt das Sichtfeld. Bewegen Sie ihn in kleinen Schritten. Eine sehr breite Kamera macht entfernte Spieler klein und kann nahe Feuergefechte unnatürlich wirken lassen. Die Third-Person-Ansicht ist ein Hotkey-Umschalter, keine permanente Kamera, die man dauerhaft anlassen muss. Arm-Skalierungs-Offset und Waffen-Skalierungs-Offset verschieben die Skalierung auf der X-, Y- und Z-Achse, damit Waffe und Arme nach einer FOV-Änderung dort sitzen, wo Sie sie haben möchten. Wenn die Waffe die Mitte blockiert, skalieren Sie sie, bevor Sie ein weiteres ESP-Label hinzufügen.

Fadenkreuz und Kampfmodus

Fadenkreuz aktivieren zeichnet eine Markierung in der Mitte. Verwenden Sie es, wenn das Spiel-Fadenkreuz in einem Modus, den Sie spielen, verschwindet, und lassen Sie es ausgeschaltet, wenn es die eigene Markierung des Spiels verdoppelt. Das Ausblenden von Entitäten im Kampfmodus kann Spieler-, KI-, Gegenstands-, tote Behälter- und Computer-Marker unterdrücken, und jeder davon ist anpassbar. Ein praktisches Setup ist: Gegenstände und Computer während eines Kampfes ausblenden, Spieler sichtbar lassen und KI nur dann ausschalten, wenn Bots den Bildschirm füllen. Tote Behälter können ausgeblendet bleiben, bis der Kampf endet, danach wechseln Sie zurück zu den Loot-Einstellungen.

Der Verschlüsselungs-Bypass-Eintrag ist ein Misc-Umschalter in der Funktionsliste. Dieser Artikel fügt keine Schritte dafür hinzu. Das Konfigurationssystem speichert die Kamera-, Skalierungs-, Fadenkreuz- und Kampfmodus-Auswahl zusammen mit dem Rest Ihres Layouts. Kombinieren Sie Kameraänderungen mit dem aimbot-Leitfaden, damit Sie den Zielkegel nicht nur deshalb öffnen, weil die Kamera breiter geworden ist.

Wenn sich die Ansicht falsch anfühlt, setzen Sie die Kamera-FOV zurück, bevor Sie die Zieleinstellungen berühren. Korrigieren Sie dann die Arm- und Waffenskalierung. Entscheiden Sie dann, ob Third-Person auf einem Hotkey bleibt, den Sie antippen können, statt in einem Modus zu verbleiben, den Sie vergessen. Eine breite Kamera plus ein breiter Ziel-FOV plus Snaplines sind drei verschiedene „Mehr Sicht“-Werkzeuge, die übereinandergestapelt sind. Die meisten Leute benötigen jeweils nur eines davon. Schreiben Sie die Werte in den Konfigurationsnamen, damit Sie ein Loot-Layout von einem Kampf-Layout unterscheiden können. Wenn Third-Person Feuergefechte erschwert, belassen Sie es auf dem Hotkey und bleiben Sie in der Ego-Perspektive, bis Sie die breitere Ansicht für eine Drehung benötigen. Betrachten Sie eine breitere Kamera nicht als Schutz vor ACE. Sie ist lediglich eine Ansichtsänderung.

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