Zdominuj mapę: Ostateczny przewodnik po Delta Force ESP i Wallhack
Delta Force ESP opcje w obu grupach wizualnych graczy: szkielet, ramka, poziomy ekwipunku, maksymalna odległość oraz jak utrzymać czytelność nakładki podczas walki.
Delta Force ESP w tym menu to dwie grupy wizualne graczy w Delta Force Cheats. Gracze często mówią wallhack, mając na myśli te same etykiety i linie kości rysowane, gdy ktoś nie znajduje się w bezpośredniej linii wzroku. Strona produktu to lista. Ten przewodnik pokazuje, jak zmienić tę listę w układ, który faktycznie da się odczytać.
Pierwsza grupa: kto i gdzie
Szkielet rysuje kości. Kółko głowy oznacza głowę. Ramka obrysowuje model. Odległość, nazwa, numer drużyny, broń oraz kierunek patrzenia informują, kto dzierży dany przedmiot i w którą stronę się face. Pasek zdrowia to podsumowanie walki. Linijki prowadzą do gracza z Twojej perspektywy. Pokazuj powalonych, aby zatrzymać powalonych graczy na ekranie, gdy wciąż zależy Ci na ciele. Nazwa hełmu i poziom hełmu pokazują element pancerza głowy oraz jego tier.
Druga grupa: sprzęt i kontrola bałaganu
Nazwa pancerza i poziom pancerza, nazwa torby na klatkę piersiową i poziom torby na klatkę piersiową oraz nazwa bohatera uzupełniają ekwipunek. Maksymalna odległość to kluczowy parametr na zatłoczonej mapie: poza tym zasięgiem ESP gracza zanika. Niestandardowe kolory, rozmiar ESP, przezroczystość i jasność pozwalają zachować widoczność etykiet na śniegu, w nocy oraz na pustyni, nie zasłaniając jednocześnie środka ekranu.
Układ, który pozostaje użyteczny
- Włącz najpierw ramkę, odległość i zdrowie. Dodaj szkielet tylko wtedy, gdy kości nie zasłaniają Twojego celownika.
- Dodaj broń i kierunek patrzenia, gdy układ ramek wydaje się stabilny.
- Ustaw maksymalną odległość przed włączeniem linii wskazywania. Linie rozciągnięte na całą mapę to tylko szum.
- Używaj poziomów hełmu i pancerza podczas przeszukiwania łupów po walce, a nie przy każdym wychyleniu.
- Chams to osobne menu. Wpis chams omawia kolory oraz to, do czego się odnoszą.
Jeśli etykiety się nakładają, zmniejsz rozmiar ESP przed wyłączeniem odległości. Odległość decyduje o tym, czy atak ma sens. Ładny układ ukrywający dystans jest gorszy niż prosta ramka z liczbą. Numer drużyny oraz nazwa bohatera pomagają, gdy kilka oddziałów dzieli ten sam budynek. Wyłącz je w pojedynku, jeśli dodatkowa linia zasłania pasek zdrowia.
ESP nie sprawia, że walka staje się legalna lub wolna od ryzyka. ACE nadal może zareagować. Tryb bojowy w sekcji Inne pozwala ukryć znaczniki graczy, sztucznej inteligencji, przedmiotów, martwych kontenerów lub komputerów, gdy jest aktywny, a każdy typ ma własny przełącznik. To przełącznik widoczności dla Ciebie, opisany w przewodniku po kamerze i opcjach różnych. Znaczniki łupów to nie gracze ESP; te ustawienia znajdują się w przewodniku po łupach.